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서비스기획

4. 서비스 목표 설정 : 성공적인 웹/앱 기획의 나침반이자 로드맵

by codespecialist 2025. 6. 17.

웹/앱 기획의 초석인 아이디어 발상과 구체화, 그리고 시장 및 사용자 분석을 마쳤다면, 이제는 서비스가 궁극적으로 달성하고자 하는 바를 명확히 해야 할 때입니다. 바로 서비스 목표설정 단계입니다. 이 단계는 마치 배가 항해를 시작하기 전에 목적지를 명확히 설정하고, 그 목적지에 도달하기 위한 방향과 속도를 결정하는 것과 같습니다. 명확하고 측정 가능한 목표는 기획의 모든 과정에서 의사결정의 기준점이 되며, 팀원들의 역량을 한 방향으로 집중시키는 강력한 동기가 됩니다.

 

1. 서비스 목표 설정의 중요성 : 왜 목표가 필요한가?

많은 기획자들이 '좋은 서비스'를 만들고 싶다고 말하지만, '좋은 서비스'의 기준은 무엇이며, 어떻게 그것을 달성할지는 모호한 경우가 많습니다. 서비스 목표 설정은 이러한 모호함을 걷어내고, 다음과 같은 이점을 제공합니다.

 

  • 방향성 제시 및 의사결정 기준 : 서비스가 나아갈 명확한 방향을 제시하여, 기능 개발, 디자인, 마케팅 등 모든 기획 단계에서 수많은 의사결정의 기준점이 됩니다. 예를 들어, "사용자 확보"가 목표라면 그에 맞는 기능과 마케팅 전략을, "수익 창출"이 목표라면 수익 모델에 집중하게 됩니다.
  • 자원 배분의 효율성 증대 : 제한된 시간, 인력, 예산을 가장 효과적으로 배분할 수 있도록 돕습니다. 중요하지 않은 기능이나 활동에 자원이 낭비되는 것을 방지합니다.
  • 팀원 간의 공감대 형성 및 동기 부여 : 모든 팀원이 동일한 목표를 인지하고 공유함으로써, 각자의 역할과 기여가 서비스의 성공에 어떻게 연결되는지 이해하게 되어 업무 몰입도와 동기 부여를 높입니다.
  • 성과 측정 및 개선의 기반 : 목표가 명확해야만 서비스 출시 후 성공 여부를 객관적으로 측정할 수 있습니다. 설정된 목표와 실제 성과를 비교하여 개선할 점을 찾고, 다음 단계의 전략을 수립하는 데 필수적인 데이터를 제공합니다.
  • 투자 유치 및 대외 협력의 설득력 강화 : 투자자나 파트너에게 서비스의 비전과 성공 가능성을 명확하게 제시할 수 있는 강력한 근거가 됩니다. "우리는 ~ 를 통해 ~ 를 달성할 것입니다."라는 구체적인 목표는 신뢰를 줍니다.
  • 리스크 관리 : 목표 달성에 영향을 미칠 수 있는 잠재적 리스크를 미리 식별하고 대응 전략을 마련하는데 도움이 됩니다.

2. 서비스 목표의 유형 : 무엇을 목표로 삼을 것인가?

서비스 목표는 크게 비즈니스 목표와 사용자 목표로 나눌 수 있으며, 이 두가지는 긴밀하게 연결되어야 합니다.

 

2.1 비즈니스 목표 (Business Goals)

서비스가 비즈니스적으로 달성하고자 하는 궁극적인 목적을 의미합니다. 이는 대개 기업의 성장, 수익성, 시장 지위와 관련이 있습니다.

  • 재무적 목표 :
    매출 증대 : 특정기간 내 매출액, 평균 고객당 매출액(ARPU), 구매 전환율 증가 등
    이익 증대 : 순이익률, 영업이익 증대
    비용 절감 : 운영 비용, 고객 획득 비용(CAC) 감소
    투자 유치 : 특정 규모의 투자 유치 성공
  • 시장 점유율 목표 :
    경쟁 시장 내 점유율 확대 (예 : 1년 내 시장 점유율 10% 달성)
    특정 카테고리 내 리더십 확보
  • 고객 획득 및 유지 목표 : 
    사용자 수 증대 : 신규 회원 가입자 수, 활성 사용자 수(DAU/MAU) 증가
    고객 충성도 강화 : 재구매율, 재방문율, 이탈률(Churn Rate) 감소
    브랜드 인지 향상 : 브랜드 검색량, 미디어 언급량, 소셜 미디어 팔로워 수 증가
  • 운영 효율성 목표 :
    CS 응대 시간 단축, 사용자 문의 감소
    내부 프로세스 효율화

2.2 사용자 목표 (User Goals)

사용자가 우리 서비스를 통해 얻고자 하는 가치 또는 해결하고자 하는 문제를 의미합니다. 사용자 목표가 충족되어야만 비즈니스 목표도 달성될 수 있습니다.

  • 편의성 증진 : 특정 작업을 더 쉽고 빠르게 수행하도록 돕기 (예 : 상품 주문 시간 50% 단축)
  • 정보 습득 : 필요한 정보를 효과적으로 찾고 이해하도록 돕기 (예 : 특정 정보 검색 성공률 90% 달성)
  • 시간 절약 : 특정 과정에서 소요되는 시간을 줄요주기 (예 : 대기 시간 30분 절약)
  • 비용 절감 : 사용자에게 금전적 이익을 제공하기 (예 : 특정 상품 구매 시 10%할인 혜택 제공)
  • 문제 해결 : 사용자가 겪는 구체적인 페인 포인트를 해소하기 (예 : 잦은 배송 오류 횟수 80% 감소)
  • 만족도 증대 : 서비스 사용 경험에 대한 전반적인 만족도 향상 (예 : NPS 점수 5점 향상)
  • 즐거움/재미 : 사용자에게 긍정적인 감정 경험 제공 (예 : 게임 내 플레이 시간 증가)

3. 효과적인 서비스 목표 설정을 위한 SMART 원칙

모호하고 추상적인 목표는 아무런 의미가 없습니다. 목표는 SMART 원칙에 따라 구체적이고 측정 가능하도록 설정해야  합니다.

  • S (Specific,구체적인) : 목표가 무엇인지 명확하게 정의해야 합니다. "서비스를 잘 만든다"가 아니라, "월간 활성 사용자 수(MAU)10만명을 달성한다"와 같이 구체적으로 명시합니다.
  • M (Measurable, 측정 가능한) : 목표 달성 여부를 정량적으로 측정할 수 있어야 합니다. 수치화된 지표(KPI, Key Performance Indicator)를 포함해야 합니다.
  • A (Achievable, 달성 가능한) : 목표가 현실적이고 달성 가능한 수준이어야 합니다. 너무 비현실적인 목표는 팀원들의 사기를 저하시킬 수 있습니다. 시장 상황, 자원, 경쟁 환경 등을 고려합니다.
  • R (Relevant, 관련성 있는) : 목표가 서비스의 비전 및 비즈니스 전략과 연관성이 있어야 합니다. 전체적인 그림 속에서 의미 있는 목표여야 합니다.
  • T (Time-bound, 시간 제한이 있는) : 목표 달성 시점을 명확히 설정해야 합니다. "언젠가"가 아니라 "2025년 말까지"와 같이 기한을 정해야 합니다.

예시 :

  • 나쁜 목표 : "우리 앱이 사용자에게 유용했으면 좋겠다." (모호하고 측정 불가)
  • 좋은 목표 (SMART 원칙 적용) : "2025년 12월 31일까지, 신규 사용자 온보딩 완료율을 현재 50%에서 70%로 개선하여, 월간 활성 사용자 수(MAU) 5만 명을 달성한다." (구체적, 측정 가능, 달성 가능성, 관련성, 시간 제한)

4. 서비스 목표 설정 과정

 

4.1 비전 및 미션 재확인

가장 먼저 서비스의 비전(궁극적인 이상)과 미션(존재 이유)을 다시 확인힙니다. 목표는 이 비전과 미션을 달성하기 위한 구체적인 단계여야 합니다.

 

4.2 시장 및 사용자 분석 결과 반영

  • 시장 분석을 통해 파악한 시장의 성장성, 잠재 고객 규모, 경쟁 환경 등을 고려하여 목표의 스케일을 결정합니다.
  • 타겟 사용자 정의를 통해 파악한 페인 포인트와 니즈를 비즈니스 목표와 연결합니다. 사용자의 어떤 문제를 해결함으로써 어떤 비즈니스 가치를 창출할 것인지 명확히 합니다.

4.3 핵심 지표(KPI) 도출

설정한 목표를 측정하기 위한 핵심 성과 지표(KPI)를 도출합니다. KPI는 목표 달성 여부를 알려주는 나침반 역할을 합니다.

  • 사용자 확보 지표 : 신규 가입자 수, 앱 다운로드 수, 유입 경로별 전환율 등
  • 사용자 활성도 지표 : DAU/MAU, 세션 수, 체류 시간, 특정 기능 사용률, 재방문율 등
  • 수익 관려 지표 : 구매 전환율, 평균 구매액(AOV), 고객 생애 가치(LTV), 고객 획득 비용(CAC) 등
  • 만족도 지표 : NPS(Net Promoter Score), CSAT(Customer Satisfaction Score), 앱 평점 등

4.4 목표 우선순위 설정

특히 초기 서비스의 경우, 모든 목표를 동시에 추구하기는 어렵숩니다. 핵심적인 몇가지 목표에 집중하고 우선순위를 설정해야 합니다.

  • 초기 단계 : 사용자 확보, 핵심 기능 사용 유도, 최소한의 피드백 확보에 집중 (예: 'MAU 1만 명 달성', '핵심 기능 사용률 60% 달성')
  • 성장 단계 : 사용자 활성도 증대, 이탈률 감소, 수익 모델 검증 (예 : '주간 활성 사용자 30% 증가', '월 매출 1억 달성')
  • 성숙 단계 : 시장 점유율 확대, 수익성 극대화, 신규 시장 진출 (예 : '시장 점유율 1위 유지', '신규 서비스 런칭 성공')

4.5 목표 시각화 공유

설정된 목표를 명확하게 시각화(예: 대시보드, 목표 슬라이드)하고, 모든 팀원 및 관련 이해관계자들과 공유합니다. 목표는 모든 팀원이 쉽게 접근하고 이해할 수 있도록 해야 합니다.

 

5. 목표 설정 후의 관리 및 활용

목표를 설정했다고 해서 모든 것이 끝나는 것이 아닙니다. 지속적인 관리와 활용이 중요합니다.

 

5.1 정기적인 목표 검토 및 진척도 확인

주간 또는 월간 단위로 설정된 KPI를 검토하고 목표 달성 진척도를 확인합니다. 목표에 미치지 못할 경우 원인을 분석하고 개선 방안을 모색합니다.

 

5.2 A/B 테스트 및 데이터 기반 의사 결정

목표 달성을 위한 다양한 가설을 설정하고 A/B 테스틀 통해 검증합니다. 데이터 분석을 통해 가장 효과적인 방법을 찾아 적용하며, 모든 의사결정은 데이터에 기반합니다.

 

5.3 목표의 유연성 유지

시장 환경, 사용자 니즈, 기술 트렌드 등은 끊임없이 변화합니다. 따라서 목표는 한 번 설정되면 절대 변하지 않는 것이 아니라, 필요에 따라 유연하게 수정될 수 있어야 합니다. 다만, 너무 잦은 변경은 혼란을 야기할 수 있으므로 신중하게 접근해야 합니다.

 

5.4 실패로부터 배우기

목표 달성에 실패하더라도 이는 단순한 실패가 아닙니다. 왜 실패했는지 원인을 분석하고, 이를 통해 배우며 다음 목표 설정 및 전략 수립에 반영하는 것이 중요합니다.

 

5.5 목표 달성 보상 및 인정

목표 달성에 성공했을 때는 팀원들의 노고를 인정하고 적절한 보상을 제공하여 동기 부여를 지속시킵니다.

 

결론 : 목표는 여정의 시작이자 완성

서비스 목표 설정은 단순히 숫자 놀음이 아닙니다. 이는 서비스의 존재 이유와 나아갈 방향을 명확히 하고, 모든 팀원들의 역량을 한데 모아 궁극적인 성공으로 이끄는 핵심적인 과정입니다. 명확하고 측정 가능하며, 달성 가능하면서도 도전적인 목표는 기획 단계에서부터 개발, 디자인, 마케팅, 그리고 출시 후 운영에 이르기까지 서비스의 모든 생명 주기에 걸쳐 강력한 나침반이자 로드맵 역할을 수행할 것입니다.

 

목표 없는 항해는 좌초될 가능성이 높습니다. 반면, 명확한 목표를 설정하고 끊임없이 그 목표를 향해 나아가며, 피드백을 통해 개선해 나가는 서비스만이 치열한 시장 경쟁에서 살아남아 빛을 발할 수 있을 것입니다. 서비스 기획의 초기 단계에서부터 이 중요한 '서비스 목표 설정'에 충분한 시간과 노력을 투자해야 함을 다시 한번 강조합니다.