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실무에서 바로 쓰는 피그마 10 - 플러그인과 위젯 : Figma 기능 확장하기 지금까지 Figma의 핵심 기능을 통해 디자인 작업의 기본부터 고급까지 살펴보았습니다. 이제 Figma의 진정한 잠재력을 최대한 활용할 수 있는, 무한한 확장성을 제공하는 요소 플러그인(Plugins)과 위젯(Widgets)에 대해 알아볼 차례입니다. Figma 커뮤니티에서 제공하는 수많은 플러그인과 위젯은 반복적인 작업을 자동화하고, 새로운 기능을 추가하며, 협업 환경을 더욱 풍부하게 만들어줍니다. 이 글에서는 플러그인과 위젯의 종류, 설치 및 사용 방법, 그리고 실무에서 생산성을 극대화할 수 있는 유용한 추천 도구들을 상세히 다루겠습니다. 10.1 플러그인(Plugins)이란 무엇인가? 기능 확장 도구플러그인은 Figma의 기능을 확장하고, 특정 작업을 자동화하거나, 새로운 기능을 추가하여 디자이너의.. 더보기
실무에서 바로 쓰는 피그마 9 - 공유 및 협업 : 팀 프로젝트와 버전 컨트롤 지금까지 Figma의 핵심 디자인 및 프로토타이핑 기능을 깊이 있게 다루었습니다. 이제 디자인 프로세스의 가장 중요한 부분 중 하나이자 Figma가 빛을 발하는 영역인 공유 및 협업 기능에 대해 알아볼 차례입니다. 현대 디자인은 더 이상 고립된 작업이 아닙니다. 여러 디자이너, 개발자, PM, 마케터 등 다양한 이해관계자들이 함께 작업하고 피드백을 주고 받으면 하나의 결과물을 만들어 나갑니다. Figma의 강력한 공유 및 협업, 그리고 버전 컨트롤 기능은 이러한 복잡한 팀 프로젝트를 효율적으로 관리하고, 디자인 일관성을 유지하며, 궁극적으로 더 나은 제품을 만드는 데 필수적인 역할을 합니다. 9.1 Figma 협업의 기본 : 실시간 동시 편집과 공유Figma는 클라우드 기반 도구로서 처음부터 협업을 염두.. 더보기
실무에서 바로 쓰는 피그마 8 - 프로토타입과 인터랙션 : 사용자 경험 시뮬레이션 지금까지 Figma의 핵심 기능들을 배우며 디자인 요소를 만들고 관리하는 방법을 익혔습니다. 이제 디자인에 생명을 불어넣어 사용자와 상호작용하는 경험을 시뮬레이션할 시간입니다. 바로 프로토타입(Prototype)과 인터랙션(Interaction)기능입니다. 프로토타입은 정적인 디자인 화면들을 연결하여 실제 제품처럼 작동하게 만드는 것이며, 인터랙션은 특정 동작(클릭, 드래그 등)에 대한 반응(화면 전환,애니메이션 등)을 정의하는 것입니다. 이 기능을 마스터하면 디자인의 사용자 흐름을 검증하고, 이해관계자들에게 아이디어를 효과적으로 전달하며, 개발 전 오류를 조기에 발견하여 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 8.1 프로토타이핑(Prototyping)이란 무엇인가? 왜 중요한가? 프로토타이핑은 디자인 아이.. 더보기
실무에서 바로 쓰는 피그마 7 - 컴포넌트와 인스턴스 : 재사용 가능한 디자인 시스템 구축 지난 글에서 오토 레이아웃을 통해 유연하고 반응형인 UI를 만드는 방법을 배웠습니다. 이제 이 오토 레이아웃의 능력을 극대화하고, 나아가 효율적인 디자인 시스템을 구축하는 데 필수적인 개념인 컴포넌트(Components)와 인스턴스(Instances)에 대해 깊이 있게 다룰 차례입니다. 컴포넌트는 재사용 가능한 UI 요소의 마스터이며, 인스턴스는 이 마스터의 복사본입니다. 이 강력한 기능을 마스터하면 디자인의 일관성을 유지하고, 수정 작업을 획기적으로 줄이며, 팀 협업의 생산성을 폭발적으로 높일 수 있습니다. 7.1 컴포넌트(Component)란 무엇인가? 디자인 재사용의 시작Figma에서 컴포넌트는 재사용 가능한 UI 요소들의 마스터 또는 원본입니다. 한 번 만들어서 디자인 파일 전체 또는 팀 라이브러.. 더보기
실무에서 바로 쓰는 피그마 6 - 오토레이아웃 : 반응형 디자인의 필수 요소 지금까지 Figma의 기본적인 기능들을 배우며 디자인의 시각적인 요소들을 다루는 법을 익혔습니다. 이제 Figma의 가장 강력하고 혁신적인 기능 중 하나인 오토 레이아웃(Auto Layout)에 대해 알아볼 시간입니다. 오토 레이아웃은 단순히 요소를 정렬하는 것을 넘어, 콘텐츠의 변화에 따라 자동으로 크기와 간격을 조절하는 반응형(Responsive) 디자인을 구현하는 핵심 도구입니다. 이 기능을 마스터하면 디자인 수정 시간을 획기적으로 단축하고, 일관되고 유연한 UI를 구축할 수 있게 됩니다. 오토 레이아웃이 왜 필수적이며 어떻게 활용하는지, 그 모든 것을 상세히 파헤쳐 보겠습니다. 6.1 오토 레이아웃이란 무엇인가? 왜 필수적인가?Figma에서 오토 레이아웃은 프레임이나 그룹 내의 요소들이 콘텐츠의 .. 더보기
실무에서 바로 쓰는 피그마 5 - 이미지 삽입과 편집 : 효율적인 시각 자료 활용 지금까지 Figma의 기본적인 인터페이스부터 프레임과 페이지 관리, 도형 도구와 벡터 원리, 그리고 텍스트 스타일링까지, 디자인의 기초를 탄탄히 다져왔습니다. 이제 사용자 인터페이스를 더욱 풍성하고 시각적으로 매력 있게 만드는 핵심 요소인 이미지에 대해 알아볼 차례입니다. 이미지는 정보 전달력을 높이고 감성을 자극하며, 제품의 전반적인 분위기를 형성하는 데 결정적인 역할을 합니다. 이 글에서는 Figma에서 이미지를 효율적으로 삽입하고, 기본적인 편집 기능을 활용하며, 최적화된 시각 자료를 통해 디자인의 완성도를 높이는 방법에 대해 상세히 다루겠습니다. 5.1 Figma에서 이미지 삽입하기 : 다양한 방법으로 가져오기Figma에 이미지를 가져오는 방법은 매우 다양하며, 각 상황에 맞는 최적의 방법을 선택.. 더보기
실무에서 바로 쓰는 피그마4 - 텍스트 스타일과 레이아웃 : 가독성 높은 디자인의 시작 지금까지 Figma 인터페이스 탐색, 프레임과 페이지를 이용한 작업 공간 관리, 그리고 도형 도구 및 벡터 원리 이해를 통해 디자인의 기본기를 다졌습니다. 이제 사용자 인터페이스에서 가장 중요한 정보 전달 수단이자 시각적 요소인 텍스트에 대해 깊이 있게 다룰 차례입니다. 텍스트는 단순히 정보를 나열하는 것을 넘어, 디자인의 가독성, 시각적 계층, 그리고 전반적인 사용자 경험에 지대한 영향을 미칩니다. 이 글에서는 Figma의 텍스트 도구를 마스터하고, 텍스트 스타일을 정의하며, 효율적인 텍스트 레이아웃을 통해 가독성 높은 디자인을 구현하는 방법을 상세히 알아보겠습니다. 4.1 텍스트 도구 (Text Tool, T) 마스터하기 : 글자를 디자인하다Figma에서 텍스트를 다루는 것은 매우 직관적입니다. 상단.. 더보기
실무에서 바로 쓰는 피그마 3. 도형 도구 마스터하기: 벡터의 기본 원리 이해 지난 두 번의 글을 통해 Figma의 인터페이스를 익히고, 프레임과 페이지를 활용하여 디자인 작업 공간을 효율적으로 관리하는 방법을 알아보았습니다. 이제 본격적으로 디자인 요소를 만들기 위한 첫 단계인 도형 도구(Shape Tools)와 그 기반이 되는 벡터(Vector)의 기본 원리에 대해 깊이 파고들 시간입니다. Figma는 벡터 기반의 디자인 도구이며, 도형 도구를 마스터하는 것은 모든 시각적 요소의 기초를 다지는 것과 같습니다. 이 글에서는 다양한 도형 도구의 사용법부터 벡터의 핵심 개념인 점(Node), 선(Segement), 핸들(Handle)을 이해하고 활용하는 방법까지 상세히 설명하여, 여러분이 Figma에서 더욱 자유롭고 정교하게 디자인할 수 있도록 돕겠습니다. 3.1 Figma 도형 도.. 더보기

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